


工学修士

音響工学、信号処理、コンピュータハードウェア・ソフトウェアの設計

ビデオゲームが人体に与える影響、視覚と聴覚の相互作用、視聴覚刺激による疲労の測定、音楽の情報理論的解析

情報数学、一般数学、システム開発論、システム運用、データベース論、データベース、データベース論
、Webシステム、専門研究、社会人力習得ゼミ、情報処理対策講座

【論文】
・ビデオ映像の知覚に音像が与える影響の実験評価(2009.10、電気学会論文誌C、 Vol.129-C、No.10、PP.1845-1852、共著)
・音像定位が映像知覚に与える影響(2009.3、ゲーム学会誌Vol.3、No.1pp.11-17)
・Quantitative investigation of video game buying motivation inJapanese consumers(2009.3、The Journal of Game Amusement Society、Vol.1、No.1、pp.10-14)
・Key Characteristics of Hymns (2007.5、Journal of Advanced Computational Intelligence & Intelligent Informatics、Vol.11、No.5、pp.464-468)
・音楽ゲームにおける移動指標の効果(2006.11、ゲーム学会論文誌、vol.1、No.1、pp.11-18)
・ビデオゲームにおける疲労と習熟(2005.5、日本生理人類学会誌Vol.10、No.2pp.17-22)
・打楽器ゲームにおける視覚・聴覚刺激に対する応答指標移動速度の影響(2003.11、日本生理人類学会誌Vol.8、No.4pp.83-92)
・視覚・聴覚刺激に対する応答と受ける印象(2003.2、日本生理人類学会誌Vol.8、No.1pp.23-30)
・大学教育における高度統計処理の応用による教育情報データマイニング(2007.1、京都創成大学紀要第7巻、pp.1-14)

ゲーム学会、日本生理人類学会

「敵を知り、己を知らば、百戦危うからず」は、孫子の兵法ですが、これは戦闘のみに有効だとは限りません。自分の能力や状態を過大評価や過小評価せず、正しく認識することが重要と考えます。